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un usage...
un outil pour travailler...
des vidéos pour...
des images pour...
des textes ou des tableaux pour...
Un compte rendu complet sur l’utilisation d’un escape game en cours d’Anglais en classe de sixième.
La séance fait largement appel au numérique puisque l’intégralité du jeu est basé sur l’utilisation d’une activité créée avec Genially, menant à des exercices interactifs créés avec Learning Apps.
Outre les connaissances linguistiques, la séance permet d’aborder des connaissances culturelles.
La séance sert aussi à faire découvrir le matériel aux élèves et quelques manipulations basiques indispensables.
Niveau : Collège