Cheminer dans la Arles antique - Enseigner avec le numérique
 

Cheminer dans la Arles antique

Un ensemble d’exemples d’utilisation de Scratch au collège, accompagné de tutoriels. La ressource fait appel à des publications antérieures que vous pouvez consulter.
Les enseignants abordent différentes utilisation de Scratch ainsi que des exemples de progressivité permettant d’aborder Scratch de la sixième à la troisième en augmentant progressivement les difficultés et en faisant appel à de nouvelles compétences.
Cette ressource est issue du pôle de compétence disciplinaire de mathématiques de l’Académie de Rouen.

Niveau : Collège

Discipline : Mathématiques