Enseigner avec le numérique
3. Création de contenus - Programmer
Scratch Jr. Un exemple d’usage des tablettes à l’école primaire
Découvrir la programmation avec le logiciel Scratch Junior. Un exemple d'usage très simple des tablettes en classe de CM2.
Développer les compétences numériques des élèves avec le CRCN et Pix
Présentation du Cadre de Référence des Compétences Numériques et de la plate-forme Pix.
Utiliser des tablettes en technologie
Retour d'expérience du collège Le Hameau à Bernay.
Les codes des mots
Projet de light painting robot : un atelier de recherche entre arts et technologies. Quand la manipulation des robots représente le lien entre les élèves.